M1 Shinsoo / Jinno / Chunjo

Metiny
- 3x Metin Cierpienia co 10 minut
- 3x Metin Walki co 10 minut
- 4x Metin Bitwy co 10 minut
- 2x Metin Chciwości co 10 minut
- 1x Metin Czerni co 10 minut
Bossy
Brak bossów.
iMedium to serwer w klasycznej odsłonie, bez zbędnych systemów, od których boli głowa. Każda klasa postaci poradzi sobie wszędzie, czy to na spocie, czy na dungeonie, i nie będzie odstawać. Graj od razu tym, co lubisz, a się nie zawiedziesz.
Data startu: 13.11.2026, piątek
Na serwerze kostiumy, fryzury i nakładki są na stałe. Czasowe są tylko bonusy w nich. Bonusy możesz przenosić między kostiumami Cęgami Czasu, które kupisz u Handlarki Różności za symboliczną cenę.
Bonusy w kostiumach startowych są na stałe!
Skrzynia iMedium i Skrzynia Ziół będą Ci towarzyszyć przez całą rozgrywkę i zapewnią wszelkie dopały. Zdobędziesz je w dużych ilościach z każdego potwora, z metinów i z bossów.



Umiejętności odbierasz w oknie wyboru profesji.
Bronie 55 lv powstają z broni 30 lv +9. Ulepszasz ją u Kowala za 5x Pazur Mrocznego Lorda, 3x Odłamek Diabła i 1 500 000 Yang, szansa 100%.
Bronie, zbroje, hełm, tarcza, buty, kolczyki, naszyjnik i bransoleta.
Set na expienie.
Set na expienie.
Set na expienie.
Powstaje z ulepszenia: biżuteria 54 lv, Buty Feniksa, bronie 65 lv, zbroje stalowe 66 lv.

Brak bossów.





Brak metinów.

Brak metinów.
Jedyne miejsce, gdzie zdobędziesz Hełmy PVP na 60 lv.
[Leg.] Minotaur: Hełmy PVP 60 lv







Silna Lodowa Wiedźma: tu zdobędziesz Zbroje Pogromcy, specjalne zbroje 75 lv PVM.
Zbroję Pogromcy wytworzysz też u Kowala: zbroja 48, 54 albo 61 lv +9 swojej klasy, 10x Tajemniczy Odłamek i 1 000 000 Yang. Bonusy ze zbroi przechodzą na nową. Tajemniczy Odłamek zdobędziesz w Lochu Strachu (80 lv).


Z [Leg.] Trytona możesz zdobyć pierwszą obrożę dla swojego zwierzaka: Obrożę Trytona.


Z [Leg.] Reapera możesz zdobyć Obrożę Reapera dla swojego zwierzaka.
Lotny = odradza się w losowym miejscu mapy. Mapy z zakresem poziomów przyjmują tylko graczy z tego zakresu.
Na wejście do dungeonu potrzebujesz przepustki. Każdy dungeon ma własną, jej nazwa i ikona są przy opisie. Przepustki zdobędziesz z metinów i bossów.

WejściePrzepustka: Nefryt
Tu zdobędziesz Pazur Mrocznego Lorda, ulepszacz do przerobienia broni 30 lv na 55 lv. Drugi składnik, Odłamek Diabła, wypada w Komnacie Baronówny.

WejściePrzepustka: Baronówna
Jedyne miejsce, gdzie zdobędziesz Pasy. Wypada tu też Odłamek Diabła do przerobienia broni 30 lv na 55 lv.

WejściePrzepustka: Wieża Demon. (prywatna wieża, płaci lider; publiczna bez przepustki)
Tu zdobędziesz broń 75 lv PVM.

WejściePrzepustka: Katakumby
Tu zdobędziesz Kolczyki, Bransoletę i Naszyjnik PVM.

WejściePrzepustka: Loch Strachu
Tu zdobędziesz Tajemniczy Odłamek: 10 sztuk i zbroja 48, 54 albo 61 lv +9 dają u Kowala Zbroję Pogromcy (75 lv PVM).

Wejściebez przepustki: Szkat. Umarłego Rozpruw. z Umarłego Rozpruwacza i 85 lv
Kontynuacja Wieży Demonów. Tu też zdobędziesz broń 75 lv PVM z większą szansą.

WejściePrzepustka: Świąt. Smoka
Tu zdobędziesz Hełm, Tarczę oraz Buty PVM 75 lv.

WejściePrzepustka: Razador

WejściePrzepustka: Nemere

WejściePrzepustka: Jotun

WejściePrzepustka: Meley

WejściePrzepustka: Rhae Agile

WejściePrzepustka: Piraci Widma

WejściePrzepustka: Nautilus
Każda wyprawa ma limit 60 minut. Zakres poziomów dotyczy każdego członka grupy.
| Od | Co oddać | Ile | Szansa | Co ile | Nagroda: bonus na stałe | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 lv | Łapa Niedźwiedzia | 5x | 60% | bez czekania | Szybkość Ruchu +3% | |
| 20 lv | Zdobycz Dzikusa | 10x | 60% | bez czekania | Szybkość Ataku +3% | |
| 30 lv | Ząb Orka | 10x | 60% | 1 h | Szybkość Ruchu +10% | |
| 40 lv | Księga Klątw | 15x | 60% | 2 h | Szybkość Ataku +5% | |
| 50 lv | Pamiątka Po Demonie | 15x | 50% | 3 h | Obrona +60 | |
| 60 lv | Matowy Lód | 20x | 50% | 4 h | Wartość Ataku +50 | |
| 70 lv | Konar Zelkova | 25x | 50% | 5 h | Szybkość Ruchu +11%, Otrzymywane Obrażenia -10% (max 200 na cios) | |
| 80 lv | Certyfikat Tugyisa | 30x | 40% | 6 h | Szybkość Ataku +6%, Atak +10% (max +300 na cios) | |
| 85 lv | Czerw. Konar Duchodrzewa | 40x | 40% | 8 h | Odporność na Ludzi +10% | |
| 90 lv | Notatka Przywódcy | 50x | 40% | 10 h | Silny przeciwko Ludziom +8% | |
| 95 lv | Klejnot Mądrości | 20x | 30% | 12 h | Wartość Ataku +40, Wartość Magicznego Ataku +40, Maks. PŻ +800 | |
| 100 lv | Klejnot Zawiści | 20x | 30% | 16 h | Wartość Ataku +50, Wartość Magicznego Ataku +50, Maks. PŻ +1000 | |
| 100 lv | Klejnot Wierności | 20x | 30% | 24 h | Wartość Ataku +60, Wartość Magicznego Ataku +60, Maks. PŻ +1200 | |
| 110 lv | Klejnot Mgły | 25x | 25% | 24 h | Maks. PŻ +2000, Odporność na Magię +6%, Przełamanie Odporności na Miecze +3%, Przełamanie Odporności na Broń Dwuręczną +3%, Przełamanie Odporności na Sztylety +3%, Przełamanie Odporności na Dzwony +3%, Przełamanie Odporności na Wachlarze +3%, Przełamanie Odporności na Strzały +3% |
| Od | Boss | Co oddać | Ile | Szansa | Co ile | Nagroda: bonus na stałe | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 lv | Skalista Małpa | Szkat. Skalistej Małpy | 5x | 80% | bez czekania | Maks. PŻ +500 | |
| 35 lv | Best. Kapitan | Szkat. Best. Kapitana | 5x | 80% | bez czekania | Wartość Ataku +20 | |
| 38 lv | Chodząca Małpa | Szkat. Chodzącej Małpy | 5x | 80% | bez czekania | Obrona +20 | |
| 45 lv | Wódz Orków | Szkatułka Wodza Orków | 5x | 80% | bez czekania | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 49 lv | Ezot. Przyw. | Szkatułka Ezot. Władcy | 5x | 75% | 1 h | Odporność na Magię +5% | |
| 50 lv | Lord Małp | Szkatułka Lorda Małp | 5x | 75% | 2 h | Szansa na Krytyczne Trafienie +5% | |
| 55 lv | Królowa Pająków | Szkat. Królowej Pająków | 10x | 70% | 4 h | Maks. PŻ +1000 | |
| 62 lv | Olbrzymi Żółw | Szkat. Pustynnego Żółwia | 10x | 70% | 6 h | Szansa na Przeszywające Trafienie +5% | |
| 65 lv | Dziewięć Ogonów | Szkat.Dziewięciu Ogonów | 10x | 65% | 8 h | Szybkość Zaklęć +10% | |
| 66 lv | Ognisty Król | Szkat. Ognistego Króla | 10x | 65% | 10 h | Odporność na Wojownika, Ninję, Surę i Szamana +3% | |
| 70 lv | Zjawa Żółt. Tygrysa | Szkat. Żółtego Tygrysa | 10x | 60% | 12 h | Silny przeciwko Diabłom +10% | |
| 75 lv | Władca Drzewa Duchów | Szkat. Władcy Drzew | 10x | 60% | 12 h | Wartość Ataku +40 | |
| 82 lv | Chegal | Szkatułka Chegala | 15x | 50% | 12 h | Silny przeciwko Potworom +5% | |
| 82 lv | Olbrzymie Drzewo Duchów | Szkat. Olbrzym. Drzewa | 15x | 55% | 12 h | Obrona +40 | |
| 88 lv | Generał Yonghan | Szkat. Generała Yonghana | 15x | 55% | 12 h | Odporność na Krytyczne Trafienia +5% | |
| 95 lv | Generał Lobster | Szkat. Generała Lobstera | 15x | 50% | 12 h | Maks. PŻ +1500, Obrażenia Umiejętności +3% | |
| 100 lv | Przeklęta Jodła | Szkat. Przeklętej Jodły | 20x | 35% | 24 h | Maks. PŻ +1000, Odporność na Wojownika, Ninję, Surę i Szamana +5% | |
| 110 lv | Strażnik Gaju | Skrzynia Strażnika Gaju | 25x | 30% | 24 h | Maks. PŻ +1500, Odporność na Obrażenia Umiejętności +6% |
Misje na niszczenie metinów. Nagroda każdej misji: 15% doświadczenia poziomu misji i Skrzynie iMedium.
| Od | Metin | Ile | Gdzie | Nagroda | Bonus na stałe |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 lv | Metin Cierpienia | 5x | Strefy Yongan / Joan / Pyungmoo | 15% exp + 5x Skrzynia iMedium | - |
| 10 lv | Metin Walki | 10x | Strefy Yongan / Joan / Pyungmoo | 15% exp + 10x Skrzynia iMedium | - |
| 15 lv | Metin Bitwy | 15x | Strefy Yongan / Joan / Pyungmoo | 15% exp + 15x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +2% |
| 20 lv | Metin Chciwości | 20x | Strefy Yongan / Joan / Pyungmoo | 15% exp + 20x Skrzynia iMedium | - |
| 25 lv | Metin Czerni | 25x | Strefy Yongan / Joan / Pyungmoo, Strefy Yayang / Bokjung / Bakra | 15% exp + 25x Skrzynia iMedium | - |
| 30 lv | Metin Ciemności | 30x | Strefy Yayang / Bokjung / Bakra | 15% exp + 30x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +2% |
| 35 lv | Metin Zazdrości | 35x | Strefy Yayang / Bokjung / Bakra | 15% exp + 35x Skrzynia iMedium | - |
| 40 lv | Metin Duszy | 40x | Dolina Seungryong, Pustynia Yongbi | 15% exp + 40x Skrzynia iMedium | - |
| 45 lv | Metin Cienia | 45x | Dolina Seungryong, Pustynia Yongbi | 15% exp + 45x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +2% |
| 50 lv | Metin Twardości | 50x | Pustynia Yongbi | 15% exp + 50x Skrzynia iMedium | - |
| 55 lv | Metin Diabła | 55x | Góra Sohan, Świątynia Hwang | 15% exp + 55x Skrzynia iMedium | - |
| 60 lv | Metin Upadku | 60x | Świątynia Hwang | 15% exp + 60x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +2% |
| 65 lv | Metin Śmierci | 65x | Góra Sohan | 15% exp + 65x Skrzynia iMedium | - |
| 70 lv | Metin Morderstwa | 70x | Doyyumhwan | 15% exp + 70x Skrzynia iMedium | - |
| 75 lv | Metin Pung-Ma | 75x | Kraina Gigantów, Lungsam | 15% exp + 75x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +2% |
| 80 lv | Metin Ma-An | 80x | Kraina Gigantów, Lungsam | 15% exp + 80x Skrzynia iMedium | - |
| 85 lv | Metin Tu-Young | 85x | Czerwony Las | 15% exp + 85x Skrzynia iMedium | - |
| 88 lv | Metin Jeon-Un | 88x | Czerwony Las | 15% exp + 88x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +2% |
| 89 lv | Metin Zbawienia | 89x | Grota Wygnańców | 15% exp + 89x Skrzynia iMedium | - |
| 90 lv | Metin Żaru | 90x | Nefrytowa Zatoka | 15% exp + 90x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +1% |
| 100 lv | Metin Mrozu | 100x | Lodowe Ścieżki | 15% exp + 100x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +1% |
| 110 lv | Metin Gaju lub Metin Natury | 110x | Anielski Gaj | 15% exp + 110x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Metinom +1% |
Misje na potwory. Nagroda każdej misji: 15% doświadczenia poziomu misji i Skrzynie iMedium.
| Od | Potwór | Ile | Gdzie | Nagroda | Bonus na stałe |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 lv | Biały Tygrys | 100x | Strefy Yongan / Joan / Pyungmoo | 15% exp + 15x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 25 lv | Dziki Sługa | 400x | Strefy Yayang / Bokjung / Bakra | 15% exp + 25x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 35 lv | Król Skorpion | 600x | Pustynia Yongbi, Dolina Seungryong | 15% exp + 35x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 45 lv | Czarny Ork | 1000x | Dolina Seungryong | 15% exp + 45x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 55 lv | Straszydło | 500x | Świątynia Hwang | 15% exp + 55x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 65 lv | Ognisty Wojownik | 1000x | Doyyumhwan | 15% exp + 65x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 75 lv | Wojownik Setaou | 2500x | Grota Wygnańców | 15% exp + 75x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 85 lv | Czerwone Złe Drzewo | 2000x | Czerwony Las | 15% exp + 85x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 95 lv | Czarny Generał | 1500x | Nefrytowa Zatoka | 15% exp + 95x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 105 lv | Lodowy Golem | 3500x | Lodowe Ścieżki | 15% exp + 105x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
| 115 lv | Grzybiec | 4000x | Anielski Gaj | 15% exp + 115x Skrzynia iMedium | Silny przeciwko Potworom +1% |
Klasyczne górnictwo zostało usunięte. Przetopy zdobywasz ze Skrzyń Piratów.
Wypada przy łowieniu (wędka +4 do +9). Po otwarciu dostajesz jeden przedmiot: jeden z 19 przetopów (każdy z równą szansą) albo, rzadko, Diamentowy Naszyjnik na 15 dni.
Przetopy
Rzadko
Wersja bez naszyjnika: te same 19 przetopów. Będzie wypadać z dungeonów na wyższe poziomy, żeby uzupełniać zapotrzebowanie na przetopy.
Rybę pieczesz na Ognisku (Wysuszone Drzewo). Różne ryby się sumują.
| Ryba | Bonus | Czas | |
|---|---|---|---|
| Pieczony Karp | Szybkość Ruchu +20 | 10 min | |
| Pieczony Amur | Szybkość Ataku +20 | 10 min | |
| Pieczony Węgorz | Siła +10 | 10 min | |
| Pieczony Tęczowy Pstrąg | Max PE +1000 | 10 min | |
| Pieczona Krasnopiórka | Max PŻ +1500 | 10 min | |
| Pieczony Okoń | Usuwa Truciznę, Rozproszenie i Spowolnienie | natychmiast | |
| Pieczony Tenchi | Silny przeciwko Potworom +5% | 10 min | |
| Pieczona Ryba Lotosu | Odporność na Obrażenia Umiejętności +5% | 10 min | |
| Pieczony Gromadnik | Odporność na Magię +10% | 10 min | |
| Pieczona Shiri | Obrażenia Umiejętności +5% | 10 min | |
| Pieczony Lustrzany Karp | Silny przeciwko Ludziom +5% | 10 min | |
| Pieczony Złoty Karaś | Punkty Doświadczenia +30% | 30 min |
Pet, którego dostajesz na start, jest na stałe i daje bonusy. Pet zdobyty w dungeonach (na 7 dni) ma AutoPickUp: podnosi za ciebie najważniejsze przedmioty.
Pet dzieli doświadczenie z postacią: gdy zdobywa exp, postać dostaje mniej. Zdobywanie expa możesz zablokować w panelu peta.
Pet ma 10 umiejętności i maks. 100 poziom. Każdy poziom to 1 punkt, a 10 punktów daje M1 umiejętności. Od M1 do G1 czytasz Księgi Peta, od G1 do P używasz Kamienia Zwierzaka i Rdzeni Kamienia. Jedna próba na 24 h na umiejętność. Bonusy działają, gdy Pet jest przywołany.
| Umiejętność | Na P | Przy 10x P | |
|---|---|---|---|
| Łowca Potworów | Silny przeciwko Potworom +20% | +25% | |
| Berserker | Średnie Obrażenia +15% | +19% | |
| Mistrz Magii | Obrażenia Umiejętności +15% | +19% | |
| Żelazna Zbroja | Maks. PŻ +15%, Obrona +10% | +19% / +13% | |
| Złota Ręka | Szansa na Podwójną Ilość Yang +15%, Szansa na Podwójną Ilość Przedmiotów +15% | +20% / +20% | |
| Potęga | Silny przeciwko Ludziom +20% | +25% | |
| Furia | Wartość Ataku +100, Antymagia +20% | +125 / +25% | |
| Hart | Odporność na Cios Krytyczny +8%, Odporność na Przeszywający Cios +15% | +10% / +19% | |
| Głód Krwi | Kradzież Życia 3% | bez premii (3%) | |
| Precyzja | Szansa na Cios Krytyczny +10%, Szansa na Przeszywający Cios +10% | +13% / +13% |
Bonus za całe 10x P: każdy bonus peta rośnie o 25% (kolumna po prawej).
Skąd Księgi Peta: ze Skrzyni Ksiąg Zwierza oraz z metinów i bossów.
W oknie peta jest slot na obrożę, domyślnie zablokowany. Obroża daje bonusy, gdy Pet jest przywołany.
| Bonus | +0 | +9 |
|---|---|---|
| Maksymalne PŻ | +500 | +2500 |
| Silny przeciwko Potworom | +1% | +10% |
| Silny przeciwko Ludziom | +1% | +10% |
| Odporność na Ludzi | +1% | +5% |
| Bonus | +0 | +9 |
|---|---|---|
| Maksymalne PŻ | +500 | +4000 |
| Silny przeciwko Potworom | +1% | +15% |
| Silny przeciwko Ludziom | +1% | +15% |
| Odporność na Ludzi | +1% | +8% |

Każdy dostaje pieczęć autobuffa na start. Daje połowę bonusów, które dałby szaman.
Autobuff też dzieli doświadczenie z postacią. Zdobywanie expa możesz zablokować w panelu autobuffa.
Autobuff ma specjalny slot na przedmioty ślubne i tylko tam je zakładasz. Slot odblokowują dwa Pierścionki Zaręczynowe albo klasyczny ślub z inną postacią. Przedmioty ślubne zawsze dają maksymalną wartość, a punkty miłości to zawsze 100%. Tradycyjny ślub daje też teleport Obrączką Ślubną.
| Przedmiot ślubny | Daje (zawsze maksymalnie) | |
|---|---|---|
| Kolczyki Harmonii | Szansa na Przeszywające Uderzenie +8% (w walce z potworami) | |
| Bransoleta Miłości | Punkty Doświadczenia za Potwory +20% | |
| Kolczyki Miłości | Szansa na Cios Krytyczny +8% (w walce z potworami) | |
| Bransoleta Harmonii | Obrażenia Otrzymywane od Potworów -8% | |
| Naszyjnik Miłości | Wartość Ataku +40 (w walce z potworami) | |
| Naszyjnik Harmonii | Obrona +30 (przeciw potworom) |
| Księga | Zadanie i nagroda | Cena | |
|---|---|---|---|
| Księga Misji (Łatwa) | Dziki Pies: 100 potworów = 1x Marmur: Dziki Pies, 250 = 2x, 1500 = 5x | 100 000 Yang | |
| Księga Misji (Normalna) | do wyboru: Młody Pająk: 250 = 1x Marmur: Młody Pająk, 600 = 2x, 3000 = 5x; albo Dziki Sługa: 200 = 1x Marmur: Dziki Sługa, 600 = 2x, 3000 = 5x | 200 000 Yang | |
| Księga Misji (Trudna) | Czarny Ork: 250 = 1x Marmur: Czarny Ork, 600 = 2x, 3000 = 5x | 300 000 Yang |
Każda postać ma poziom 1 od startu. Księgi I, II i III prowadzą do M1, G1 i P; 1 księga to 1 próba, udana daje +1 poziom. Po każdej lekturze 24 h przerwy (Zwój Egzorcyzmu ją znosi).
Księgi wytwarzasz u Kolekcjonera w pierwszym mieście królestwa (Wytwarzanie Przedmiotów): I za 3500, II za 5000, III za 7500 Peleryn Męstwa.
Na P: Szansa na Zwabienie Potwora 100%, Zasięg 65 m
Trzy księgi (zwykła, zaawansowana, mistrzowska) do M1, G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%, po każdej lekturze 24 h przerwy.
Na P: Szansa na Złowienie Ryby +25%
Sun Zi, Wu Zi i WeiLiao Zi. Działa pasywnie, rozwój i bonusy opisane pod kartami.
Na P: Wartość Ataku +72, Szybkość Ataku +4, Max PŻ +1450, Czas Trwania Własnych Buffów +15 s, Regeneracja PŻ +3%, Obrona +4%
Księgi I, II i III: 20 lektur do M1, potem po 10 do G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%, 24 h przerwy.
Na P: Odporność na Obrażenia Umiejętności +15%
Księgi I, II i III: 20 lektur do M1, potem po 10 do G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%, 24 h przerwy.
Na P: Atak Magiczny i Krótkodystansowy +15%
Zwój Egzorcyzmu+ i Rada Pustelnika+: przy księgach Szaleństwa, Opanowania i Księgach Peta działają tylko te zwoje, zwykłe nie. Zwój Egzorcyzmu+ znosi przerwę po lekturze, Rada Pustelnika+ zwiększa szansę na udaną lekturę.
Wypadają z bossów na wyższych poziomach. Wytworzysz je też u Uriela (Wytwarzanie Przedmiotów) z 3 zwykłych zwojów lub rad.
Dowodzenie działa pasywnie, także bez grupy. Dowodzisz swoim Autobuffem i petem, więc umiejętność daje Ci bonusy cały czas, a rosną one z każdym poziomem.
| Poziom | Księga | Udane lektury | |
|---|---|---|---|
| od 1 do M1 | Sun Zi | 20 (po 1 na poziom) | |
| od M1 do G1 | Wu Zi | 55 (od 1 do 10 na poziom) | |
| od G1 do P | WeiLiao Zi | 55 (od 1 do 10 na poziom) |
Szansa 35%, po każdej lekturze 18-30 h przerwy. Działają zwykły Zwój Egzorcyzmu i Rada Pustelnika.
| Bonus | M1 | G1 | P |
|---|---|---|---|
| Wartość Ataku | +35 | +51 | +72 |
| Szybkość Ataku | +2 | +3 | +4 |
| Max PŻ | +610 | +968 | +1450 |
| Czas Trwania Własnych Buffów | +9 s | +11 s | +15 s |
| Regeneracja PŻ | +2% | +2% | +3% |
| Obrona | +2% | +3% | +4% |
Szaman z Dowodzeniem na P w grupie buffuje całą grupę naraz, na całej mapie, bez względu na odległość.
Skąd skrzynie z księgami: księgi Rybactwa, Dowodzenia, Szaleństwa i Opanowania wypadają ze Skrzyni Um. Pasywnych. Skrzynię zdobędziesz z bossów na mapach i w dungeonach, z metinów oraz ze szkatułek bossów.
Księgi Zwabiania nie wypadają ze skrzyń: wytwarzasz je z Peleryn Męstwa (opis wyżej).
Umiejętności konnych używasz w siodle, gdy Twój koń ma co najmniej 21 poziom.
Umiejętności konne rozwijasz tylko księgami, nie punktami w oknie umiejętności. Każda ma własne księgi I, II i III: I prowadzi do M1, II do G1, III do P. 1 księga to 1 próba, udana daje +1 poziom: 20 udanych lektur do M1, potem po 10 do G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%. Po każdej lekturze, także nieudanej, 24 h przerwy.
Księgi Cięcie z Siodła I, II, III. Od 50 poziomu postaci.
Księgi Szarża z Siodła I, II, III. Od 52 poziomu postaci.
Księgi Fala z Siodła I, II, III. Od 55 poziomu postaci.
Tylko Ninja. Księgi Strzał z Siodła I, II, III. Od 50 poziomu postaci. Nie działa w trybie Miecza.
Skąd księgi: Księgi Cięcia, Szarży i Fali z Siodła wypadają ze Skrzyni Um. Pasywnych, którą zdobędziesz z bossów i metinów.
Zwój Egzorcyzmu znosi przerwę przed następną księgą. Rada Pustelnika podnosi szansę jednej lektury o połowę (np. z 30% na 45%). W trakcie polimorfii nie czytasz ksiąg.
Maksymalne wartości: Legendarny wyborny +6. Każdy kamień ma 2 bonusy stałe i od 0 do 3 losowych z puli, bez powtórzeń.
Stałe
Losowe: 0-3 z puli
Stałe
Losowe: 0-3 z puli
Stałe
Losowe: 0-3 z puli
Stałe
Losowe: 0-3 z puli
Stałe
Losowe: 0-3 z puli
Stałe
Losowe: 0-3 z puli
Pełny zestaw 6 Legendarnych kamieni daje dodatkowo +10% wartości każdego bonusu.
U Alchemika możesz zmieszać 2 wyborne kamienie tego samego rodzaju i tej samej klasy. Powstaje nowy wyborny kamień (+0) z nowo wylosowanymi bonusami. Koszt: 10 000 000 Yang.
System od 75 poziomu. Do szarfy wkładasz broń lub zbroję i podbijasz ją do 30%. Szarfy możesz ukryć u siebie i u innych.
Szarfy tworzysz u Theowahdana z Delikatnej Tkaniny. Tkaninę zdobędziesz z bossów i w dungeonach.
30x Delikatna Tkanina to jedna szarfa podstawowa 1% w wybranym wyglądzie.
Od Czerwonego Lasu w górę, oprócz stałych metinów, są też losowe. Po zbiciu zaczyna się wyścig, a wykrywacz bardzo go ułatwia.
Po użyciu wykrywacza przy postaci pojawia się strzałka w stronę najbliższego kamienia, a mapa (M) otwiera się sama i mruga na niej miejsce kamienia. Znacznik znika, gdy ktoś zniszczy kamień.
Ranga to punkty widoczne w oknie postaci. Od rangi Rycerski każdy próg daje stałe bonusy, które działają cały czas, także po śmierci postaci. Punkty możesz zbierać do 999 000, najwyższy bonus jest od 500 000 (PRO).
| Ranga | Punkty | Bonus |
|---|---|---|
| PRO | od 500 000 | Silny przeciwko Potworom +30%, Silny przeciwko Ludziom +30%, Odporność na Ludzi +10% |
| Legendarny | od 250 000 | Silny przeciwko Potworom +20%, Silny przeciwko Ludziom +20%, Odporność na Ludzi +5% |
| Mityczny | od 100 000 | Silny przeciwko Potworom +15%, Silny przeciwko Ludziom +15%, Odporność na Ludzi +5% |
| Majestatyczny | od 50 000 | Silny przeciwko Potworom +10%, Silny przeciwko Ludziom +10% |
| Rycerski | od 25 000 | Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Ludziom +5% |
| Szlachetny | od 8 000 | brak bonusu |
| Dobry | od 4 000 | brak bonusu |
| Przyjazny | od 1 000 | brak bonusu |
| Neutralny | od 0 | brak bonusu |
| Agresywny | od -1 do -3 999 | Szansa na utratę ekwipunku po śmierci |
| Nieuczciwy | od -4 000 do -7 999 | Większa szansa na utratę ekwipunku po śmierci |
| Złośliwy | od -8 000 do -11 999 | Duża szansa na utratę ekwipunku po śmierci |
| Okrutny | od -12 000 do -20 000 | Bardzo duża szansa na utratę ekwipunku po śmierci |
Ranga rośnie sama: za czas gry i powoli za zabite potwory (nie słabsze niż 10 poziomów poniżej Twojego). Przy ujemnej randze potwory dają jej dużo więcej.
| Przedmiot | Ranga | |
|---|---|---|
| Fasolka Zen | +50 punktów rangi | |
| Owoc Życia | +500 punktów rangi, bez czasu oczekiwania |
Oba działają także przy dodatniej randze, aż do limitu 999 000 punktów. Ctrl + prawy przycisk myszy zużywa do 10 sztuk naraz.
Cztery okrągłe przyciski pod minimapą zmieniają tryb walki z graczami. Tryb możesz zmienić od 15 poziomu, a serwer pamięta go po wylogowaniu. Tryb Gildia wymaga gildii.
W każdym trybie możesz atakować graczy z innych królestw, a nigdy członków swojej grupy. Atak na gracza z rangą 0 lub wyższą daje fioletowy nick na 30 sekund (przy Twojej ujemnej randze w trybach Gildia i Wolny każdy atak).
Zabicie gracza ze swojego królestwa, który ma rangę 0 lub wyższą i nie ma fioletowego nicku, w trybie Wolny, Gildia lub Agresywny zabiera 500 punktów rangi. Pojedynki i wojny gildii nie zabierają rangi.
Mikstura Pojedynku w slocie specjalnym chroni przed tą karą przez 30 minut noszenia.

Bonusy gildii działają stale i odblokowują się wraz z osiągnięciem odpowiedniego poziomu gildii.
| Poziom gildii | Bonus | Wartość |
|---|---|---|
| 5 | Szansa na podwójną ilość przedmiotów | +20% |
| 8 | Szansa na podwójną ilość Yang | +20% |
| 11 | Silny przeciwko Potworom | +7% |
| 15 | Silny przeciwko Ludziom | +10% |
| 18 | Odporność na Ludzi | +5% |
Wymagane doświadczenie do zdobywania kolejnych poziomów gildii zostało znacznie zwiększone.
W każdym M1 stanęły Areny PVP. Zdjęliśmy też dodatkowy abs królestwa, więc postacie są sobie równe, nawet w obcym królestwie. Zapraszamy do walki!
U Mistrza Areny w każdym M1 stoczysz walkę na czas: ze swoimi kopiami (od 1 do 5 naraz), z bossami z map albo z bossami z dungeonów. Walka odbywa się na prywatnej arenie, bez dropu.