Prezentacja serwera Strona główna

Prezentacja serwera

120maksymalny poziom
3Królestwa
Mediumtyp serwera

iMedium to serwer w klasycznej odsłonie, bez zbędnych systemów, od których boli głowa. Każda klasa postaci poradzi sobie wszędzie, czy to na spocie, czy na dungeonie, i nie będzie odstawać. Graj od razu tym, co lubisz, a się nie zawiedziesz.

Data startu: 13.11.2026, piątek

Start gry i panel boczny

Kostiumy startowe, osobne dla każdego królestwa.

Przedmioty na start

  • Autobuff i pet na stałe
  • Nieskończona czerwona i niebieska mikstura
  • Koń na 1 poziomie
  • Ekwipunek +4
  • Autopoty oraz zielone i fioletowe mikstury
  • Wierzchowiec na 7 dni z bonusami
  • Kostium z bonusami na stałe
  • Fryzura z bonusami na stałe

Na serwerze kostiumy, fryzury i nakładki są na stałe. Czasowe są tylko bonusy w nich. Bonusy możesz przenosić między kostiumami Cęgami Czasu, które kupisz u Handlarki Różności za symboliczną cenę.

Bonusy w kostiumach startowych są na stałe!

Cęgi Czasu

Skrzynie na całą grę

Skrzynia iMedium i Skrzynia Ziół będą Ci towarzyszyć przez całą rozgrywkę i zapewnią wszelkie dopały. Zdobędziesz je w dużych ilościach z każdego potwora, z metinów i z bossów.

Skrzynia iMedium

Skrzynia iMedium

Zwój Błogosławieństwa1xZwój Egzorcyzmu1xRada Pustelnika1xFasolka Zen1xPeleryna Męstwa20xZielona Mikstura(Ś)5xZielona Mikstura(D)3xFioletowa Mikstura(Ś)5xFioletowa Mikstura(D)3xDłoń Krytyka2xDłoń Przebicia2xAtak Boga Smoków1xObrona Boga Smoków1xŻycie Boga Smoków1xInteligencja Boga Smoków1xEliksir Słońca (M)1xEliksir Księżyca (M)1xMedal Szczęścia1xMedal Smoka1xChińska Ognista Petarda2x
Skrzynia Ziół

Skrzynia Ziół

Kwiat Brzoskwini5xPokrzywa5xKwiat Kaki5xKorzeń Gango5xBez5xGrzyb Tue5xRóża Alpejska5xMorwa5x

Panel boczny

Elementy panelu bocznego

  • Stackowanie przedmiotów
  • Zmieniacz bonusów (F6)
  • Pet (P)
  • Autobuff (P)
  • Magazyn IS / Dozorca
  • Alchemia (O)
  • Rankingi
  • Statystyki sesji
  • Bonusy postaci
  • Wiki przedmiotów
  • Skrzynia postaci
  • Dodatkowy ekwipunek (K)
  • Autodopalacze
  • Biolog i Kolekcjoner
Oryginalne zdjęcie gry z podpisami obok ikon panelu bocznego: zmieniacz bonusów, pet, AutoBuff, magazyny, alchemia, rankingi, statystyki, bonusy, wiki, skrzynia postaci, dodatkowy ekwipunek, autodopalacze, Biolog i Kolekcjoner.

Panel teleportacji

TabalboX
Panel teleportacji, zakładka Lokacje
Lokacje
Panel teleportacji, zakładka Wyprawy
Wyprawy

Optymalizacja

Odbiór umiejętności

Umiejętności odbierasz w oknie wyboru profesji.

Sety PVM

Set 55 lv

Bronie 55 lv powstają z broni 30 lv +9. Ulepszasz ją u Kowala za 5x Pazur Mrocznego Lorda, 3x Odłamek Diabła i 1 500 000 Yang, szansa 100%.

Pazur Mrocznego Lorda5xOdłamek Diabła3x
Miecz
Miecz Pełni Księżyca+930 lv +9Miecz Barona55 lv
Sztylety
Kozik Czar. Liś.+930 lv +9Ząbkowany Nóż55 lv
Łuk
Łuk Z Rogu Jelenia+930 lv +9Upiorna Kusza55 lv
Dwuręczna
Ostrze Z Czerw. Stali+930 lv +9Pogromca Nieb. Smoka55 lv
Dzwon
Antyczny Dzwon+930 lv +9Hibiskusowy Dzwon55 lv
Wachlarz
Wachlarz Jes. Wiatru+930 lv +9Wachlarz 8 Trigramów55 lv

Biżuteria PVM

Bransoleta
Opaska Kryształu Duszy75 lvRubinowa Bransoleta95 lvTurmalinowa Bransoleta105 lvBransoleta Mgły115 lv
Naszyjnik
Naszyjnik Krysz. Duszy75 lvRubinowy Naszyjnik95 lvTurmalinowy Naszyjnik105 lvNaszyjnik Mgły115 lv
Kolczyki
Kolczyki Krysz. Duszy75 lvRubinowe Kolczyki95 lvTurmalinowe Kolczyki105 lvKolczyki Mgły115 lv

Sety PVP

Set Granatowy, 85 lv

Powstaje z ulepszenia: biżuteria 54 lv, Buty Feniksa, bronie 65 lv, zbroje stalowe 66 lv.

Bronie
Brzegowe OstrzeMiecz TrytonaŚwięty MieczOlbrz. Łuk DiabłaZabójca Żółt. SmokaBezduszny NóżDzwon Szczęki SmokaWachlarz Demona
Zbroje
Zbroja Z Nieb. StaliUbranie Nieb. SmokaZbroja Płytowa AurySzata Smoka
Hełmy
Hełm Mistrza WojnyPajęczy KapturMagiczny HełmKapelusz Duszy
Tarcza
Tarcza Tytanów
Buty
Buty Qilina
Biżuteria
Granatowa BransoletaGranatowy NaszyjnikGranatowe Kolczyki

Biżuteria PVP

Bransoleta
Granatowa Bransoleta85 lvSzafirowa Bransoleta105 lvSzmaragdowa Bransoleta115 lv
Naszyjnik
Granatowy Naszyjnik85 lvSzafirowy Naszyjnik105 lvSzmaragdowy Naszyjnik115 lv
Kolczyki
Granatowe Kolczyki85 lvSzafirowe Kolczyki105 lvSzmaragdowe Kolczyki115 lv

Mapy

M1 Shinsoo / Jinno / Chunjo

M1 Shinsoo / Jinno / Chunjo

M2 Shinsoo / Jinno / Chunjo

M2 Shinsoo / Jinno / Chunjo

Dolina Orków

Dolina Orków

Małpi Gaj

Małpi Gaj

Pustynia Yongbi

Pustynia Yongbi

Loch Pająków V1

Loch Pająków V1

Loch Pająków V2 40-85

Loch Pająków V2

Jedyne miejsce, gdzie zdobędziesz Hełmy PVP na 60 lv.

[Leg.] Minotaur: Hełmy PVP 60 lv

Maska StrachuWojownikOrkowy KapturNinjaRogowy HełmSuraKapelusz KardynałaSzaman

Świątynia Hwang

Świątynia Hwang

Góra Sohan

Góra Sohan

Ognista Ziemia

Ognista Ziemia

Kraina Gigantów

Kraina Gigantów

Las Duchów

Las Duchów

Czerwony Las

Czerwony Las

Grota Wygnańców V1 75-99

Grota Wygnańców V1

Silna Lodowa Wiedźma: tu zdobędziesz Zbroje Pogromcy, specjalne zbroje 75 lv PVM.

Zbroja PogromcyWojownikUbranie PogromcyNinjaPancerz PogromcySuraSzata PogromcySzaman

Zbroję Pogromcy wytworzysz też u Kowala: zbroja 48, 54 albo 61 lv +9 swojej klasy, 10x Tajemniczy Odłamek i 1 000 000 Yang. Bonusy ze zbroi przechodzą na nową. Tajemniczy Odłamek zdobędziesz w Lochu Strachu (80 lv).

Wojownik
Zbroja Płytowa Z Łusek+948 lv +9Złota Zbroja Płytowa+954 lv +9Zbroja Boga Smoków+961 lv +9
+
Tajemniczy Odłamek10x
Zbroja Pogromcy
Ninja
Ubranie Młodego Smoka+948 lv +9Ubranie Zabój. Wiatru+954 lv +9Ubranie Fuksyjne+961 lv +9
+
Tajemniczy Odłamek10x
Ubranie Pogromcy
Sura
Mglista Zbroja Płyt.+948 lv +9Zbroja Twarzy Ducha+954 lv +9Duchowa Zbroja Płyt.+961 lv +9
+
Tajemniczy Odłamek10x
Pancerz Pogromcy
Szaman
Szata Moralności+948 lv +9Szata Pomarań. Kota+954 lv +9Szata Baronów+961 lv +9
+
Tajemniczy Odłamek10x
Szata Pogromcy

Grota Wygnańców V2 75-99

Grota Wygnańców V2

Nefrytowa Zatoka

Nefrytowa Zatoka

Z [Leg.] Trytona możesz zdobyć pierwszą obrożę dla swojego zwierzaka: Obrożę Trytona.

Obroża TrytonaObroża Trytona

Lodowe Ścieżki

Lodowe Ścieżki

Anielski Gaj

Anielski Gaj

Z [Leg.] Reapera możesz zdobyć Obrożę Reapera dla swojego zwierzaka.

Obroża ReaperaObroża Reapera

Lotny = odradza się w losowym miejscu mapy. Mapy z zakresem poziomów przyjmują tylko graczy z tego zakresu.

Dungeony

Na wejście do dungeonu potrzebujesz przepustki. Każdy dungeon ma własną, jej nazwa i ikona są przy opisie. Przepustki zdobędziesz z metinów i bossów.

Nefrytowa Jaskinia 30-55

Nefrytowa Jaskinia

Komnata Baronówny 55-75

Komnata Baronówny

Wieża Demonów 40+ / 75+

Wieża Demonów

Diabelskie Katakumby 75-99

Diabelskie Katakumby

Loch Strachu 80-99

Loch Strachu

Niebieska Śmierć 85+

Niebieska Śmierć

Świątynia Smoka 85-99

Świątynia Smoka

Strażnica Razadora 90+

Strażnica Razadora

Strażnica Nemere 90+

Strażnica Nemere

Sanktuarium Jotuna 100+

Sanktuarium Jotuna

Schronienie Meley 105-120

Schronienie Meley

Kryształowy Loch Rhae Agile 110+

Kryształowy Loch Rhae Agile

Jaskinia Piratów Widm 115+

Jaskinia Piratów Widm

Jaskinia Nautilusa 118+

Jaskinia Nautilusa

Każda wyprawa ma limit 60 minut. Zakres poziomów dotyczy każdego członka grupy.

Misje

Biolog

  • Nieudane oddanie zużywa przedmiot, ale nie nalicza czekania.
  • Eliksir Poszukiwacza zwiększa szansę x1,5. Spirale Czasu skracają czekanie.
OdCo oddaćIleSzansaCo ileNagroda: bonus na stałe
Łapa Niedźwiedzia
10 lvŁapa Niedźwiedzia5x60%bez czekaniaSzybkość Ruchu +3%
Zdobycz Dzikusa
20 lvZdobycz Dzikusa10x60%bez czekaniaSzybkość Ataku +3%
Ząb Orka
30 lvZąb Orka10x60%1 hSzybkość Ruchu +10%
Księga Klątw
40 lvKsięga Klątw15x60%2 hSzybkość Ataku +5%
Pamiątka Po Demonie
50 lvPamiątka Po Demonie15x50%3 hObrona +60
Matowy Lód
60 lvMatowy Lód20x50%4 hWartość Ataku +50
Konar Zelkova
70 lvKonar Zelkova25x50%5 hSzybkość Ruchu +11%, Otrzymywane Obrażenia -10% (max 200 na cios)
Certyfikat Tugyisa
80 lvCertyfikat Tugyisa30x40%6 hSzybkość Ataku +6%, Atak +10% (max +300 na cios)
Czerw. Konar Duchodrzewa
85 lvCzerw. Konar Duchodrzewa40x40%8 hOdporność na Ludzi +10%
Notatka Przywódcy
90 lvNotatka Przywódcy50x40%10 hSilny przeciwko Ludziom +8%
Klejnot Mądrości
95 lvKlejnot Mądrości20x30%12 hWartość Ataku +40, Wartość Magicznego Ataku +40, Maks. PŻ +800
Klejnot Zawiści
100 lvKlejnot Zawiści20x30%16 hWartość Ataku +50, Wartość Magicznego Ataku +50, Maks. PŻ +1000
Klejnot Wierności
100 lvKlejnot Wierności20x30%24 hWartość Ataku +60, Wartość Magicznego Ataku +60, Maks. PŻ +1200
Klejnot Mgły
110 lvKlejnot Mgły25x25%24 hMaks. PŻ +2000, Odporność na Magię +6%, Przełamanie Odporności na Miecze +3%, Przełamanie Odporności na Broń Dwuręczną +3%, Przełamanie Odporności na Sztylety +3%, Przełamanie Odporności na Dzwony +3%, Przełamanie Odporności na Wachlarze +3%, Przełamanie Odporności na Strzały +3%

Kolekcjoner

  • Szkatułki oddajesz tylko w oknie Kolekcjonera przy ekwipunku.
OdBossCo oddaćIleSzansaCo ileNagroda: bonus na stałe
Szkat. Skalistej Małpy
30 lvSkalista MałpaSzkat. Skalistej Małpy5x80%bez czekaniaMaks. PŻ +500
Szkat. Best. Kapitana
35 lvBest. KapitanSzkat. Best. Kapitana5x80%bez czekaniaWartość Ataku +20
Szkat. Chodzącej Małpy
38 lvChodząca MałpaSzkat. Chodzącej Małpy5x80%bez czekaniaObrona +20
Szkatułka Wodza Orków
45 lvWódz OrkówSzkatułka Wodza Orków5x80%bez czekaniaSilny przeciwko Potworom +5%
Szkatułka Ezot. Władcy
49 lvEzot. Przyw.Szkatułka Ezot. Władcy5x75%1 hOdporność na Magię +5%
Szkatułka Lorda Małp
50 lvLord MałpSzkatułka Lorda Małp5x75%2 hSzansa na Krytyczne Trafienie +5%
Szkat. Królowej Pająków
55 lvKrólowa PająkówSzkat. Królowej Pająków10x70%4 hMaks. PŻ +1000
Szkat. Pustynnego Żółwia
62 lvOlbrzymi ŻółwSzkat. Pustynnego Żółwia10x70%6 hSzansa na Przeszywające Trafienie +5%
Szkat.Dziewięciu Ogonów
65 lvDziewięć OgonówSzkat.Dziewięciu Ogonów10x65%8 hSzybkość Zaklęć +10%
Szkat. Ognistego Króla
66 lvOgnisty KrólSzkat. Ognistego Króla10x65%10 hOdporność na Wojownika, Ninję, Surę i Szamana +3%
Szkat. Żółtego Tygrysa
70 lvZjawa Żółt. TygrysaSzkat. Żółtego Tygrysa10x60%12 hSilny przeciwko Diabłom +10%
Szkat. Władcy Drzew
75 lvWładca Drzewa DuchówSzkat. Władcy Drzew10x60%12 hWartość Ataku +40
Szkatułka Chegala
82 lvChegalSzkatułka Chegala15x50%12 hSilny przeciwko Potworom +5%
Szkat. Olbrzym. Drzewa
82 lvOlbrzymie Drzewo DuchówSzkat. Olbrzym. Drzewa15x55%12 hObrona +40
Szkat. Generała Yonghana
88 lvGenerał YonghanSzkat. Generała Yonghana15x55%12 hOdporność na Krytyczne Trafienia +5%
Szkat. Generała Lobstera
95 lvGenerał LobsterSzkat. Generała Lobstera15x50%12 hMaks. PŻ +1500, Obrażenia Umiejętności +3%
Szkat. Przeklętej Jodły
100 lvPrzeklęta JodłaSzkat. Przeklętej Jodły20x35%24 hMaks. PŻ +1000, Odporność na Wojownika, Ninję, Surę i Szamana +5%
Skrzynia Strażnika Gaju
110 lvStrażnik GajuSkrzynia Strażnika Gaju25x30%24 hMaks. PŻ +1500, Odporność na Obrażenia Umiejętności +6%

Metinologia

Misje na niszczenie metinów. Nagroda każdej misji: 15% doświadczenia poziomu misji i Skrzynie iMedium.

OdMetinIleGdzieNagrodaBonus na stałe
5 lvMetin Cierpienia5xStrefy Yongan / Joan / Pyungmoo15% exp + 5x Skrzynia iMedium-
10 lvMetin Walki10xStrefy Yongan / Joan / Pyungmoo15% exp + 10x Skrzynia iMedium-
15 lvMetin Bitwy15xStrefy Yongan / Joan / Pyungmoo15% exp + 15x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +2%
20 lvMetin Chciwości20xStrefy Yongan / Joan / Pyungmoo15% exp + 20x Skrzynia iMedium-
25 lvMetin Czerni25xStrefy Yongan / Joan / Pyungmoo, Strefy Yayang / Bokjung / Bakra15% exp + 25x Skrzynia iMedium-
30 lvMetin Ciemności30xStrefy Yayang / Bokjung / Bakra15% exp + 30x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +2%
35 lvMetin Zazdrości35xStrefy Yayang / Bokjung / Bakra15% exp + 35x Skrzynia iMedium-
40 lvMetin Duszy40xDolina Seungryong, Pustynia Yongbi15% exp + 40x Skrzynia iMedium-
45 lvMetin Cienia45xDolina Seungryong, Pustynia Yongbi15% exp + 45x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +2%
50 lvMetin Twardości50xPustynia Yongbi15% exp + 50x Skrzynia iMedium-
55 lvMetin Diabła55xGóra Sohan, Świątynia Hwang15% exp + 55x Skrzynia iMedium-
60 lvMetin Upadku60xŚwiątynia Hwang15% exp + 60x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +2%
65 lvMetin Śmierci65xGóra Sohan15% exp + 65x Skrzynia iMedium-
70 lvMetin Morderstwa70xDoyyumhwan15% exp + 70x Skrzynia iMedium-
75 lvMetin Pung-Ma75xKraina Gigantów, Lungsam15% exp + 75x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +2%
80 lvMetin Ma-An80xKraina Gigantów, Lungsam15% exp + 80x Skrzynia iMedium-
85 lvMetin Tu-Young85xCzerwony Las15% exp + 85x Skrzynia iMedium-
88 lvMetin Jeon-Un88xCzerwony Las15% exp + 88x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +2%
89 lvMetin Zbawienia89xGrota Wygnańców15% exp + 89x Skrzynia iMedium-
90 lvMetin Żaru90xNefrytowa Zatoka15% exp + 90x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +1%
100 lvMetin Mrozu100xLodowe Ścieżki15% exp + 100x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +1%
110 lvMetin Gaju lub Metin Natury110xAnielski Gaj15% exp + 110x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Metinom +1%

Łowca

Misje na potwory. Nagroda każdej misji: 15% doświadczenia poziomu misji i Skrzynie iMedium.

OdPotwórIleGdzieNagrodaBonus na stałe
15 lvBiały Tygrys100xStrefy Yongan / Joan / Pyungmoo15% exp + 15x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
25 lvDziki Sługa400xStrefy Yayang / Bokjung / Bakra15% exp + 25x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
35 lvKról Skorpion600xPustynia Yongbi, Dolina Seungryong15% exp + 35x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
45 lvCzarny Ork1000xDolina Seungryong15% exp + 45x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
55 lvStraszydło500xŚwiątynia Hwang15% exp + 55x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
65 lvOgnisty Wojownik1000xDoyyumhwan15% exp + 65x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
75 lvWojownik Setaou2500xGrota Wygnańców15% exp + 75x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
85 lvCzerwone Złe Drzewo2000xCzerwony Las15% exp + 85x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
95 lvCzarny Generał1500xNefrytowa Zatoka15% exp + 95x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
105 lvLodowy Golem3500xLodowe Ścieżki15% exp + 105x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%
115 lvGrzybiec4000xAnielski Gaj15% exp + 115x Skrzynia iMediumSilny przeciwko Potworom +1%

Łowienie i górnictwo

Klasyczne górnictwo zostało usunięte. Przetopy zdobywasz ze Skrzyń Piratów.

Mapa Rybacka
Mapa Rybacka.
Łowienie
Łowienie.
  • Łowisz od 50 poziomu, tylko na Mapie Rybackiej.
  • Przynęta to Robak ze sklepu Rybaka.
  • To, co bierze, zależy od wędki (+0 do +9).
  • Wędkę ulepszasz u Rybaka. Nieudane ulepszenie nigdy nie niszczy wędki.
  • Złowioną rybę pieczesz na Ognisku.

Skarb Piratów+

Wypada przy łowieniu (wędka +4 do +9). Po otwarciu dostajesz jeden przedmiot: jeden z 19 przetopów (każdy z równą szansą) albo, rzadko, Diamentowy Naszyjnik na 15 dni.

Skarb Piratów+

Przetopy

DiamentSkamieniałe DrewnoMiedźSrebroZłotoJadeitEbonitPerłaBiałe ZłotoKryształAmetystNiebiańskie ŁzyKryształ DuszyRubinGranatSzmaragdSzafirTurmalinKamień Mgły

Rzadko

Diamentowy Naszyjnik 15d

Skarb Piratów

Wersja bez naszyjnika: te same 19 przetopów. Będzie wypadać z dungeonów na wyższe poziomy, żeby uzupełniać zapotrzebowanie na przetopy.

Skarb Piratów

Pieczone ryby

Rybę pieczesz na Ognisku (Wysuszone Drzewo). Różne ryby się sumują.

RybaBonusCzas
Pieczony Karp
Pieczony KarpSzybkość Ruchu +2010 min
Pieczony Amur
Pieczony AmurSzybkość Ataku +2010 min
Pieczony Węgorz
Pieczony WęgorzSiła +1010 min
Pieczony Tęczowy Pstrąg
Pieczony Tęczowy PstrągMax PE +100010 min
Pieczona Krasnopiórka
Pieczona KrasnopiórkaMax PŻ +150010 min
Pieczony Okoń
Pieczony OkońUsuwa Truciznę, Rozproszenie i Spowolnienienatychmiast
Pieczony Tenchi
Pieczony TenchiSilny przeciwko Potworom +5%10 min
Pieczona Ryba Lotosu
Pieczona Ryba LotosuOdporność na Obrażenia Umiejętności +5%10 min
Pieczony Gromadnik
Pieczony GromadnikOdporność na Magię +10%10 min
Pieczona Shiri
Pieczona ShiriObrażenia Umiejętności +5%10 min
Pieczony Lustrzany Karp
Pieczony Lustrzany KarpSilny przeciwko Ludziom +5%10 min
Pieczony Złoty Karaś
Pieczony Złoty KaraśPunkty Doświadczenia +30%30 min

Co bierze na wędce

KarpAmurWęgorzTęczowy PstrągKrasnopiórkaOkońTenchiRyba LotosuGromadnikShiriLustrzany KarpFasolka ZenPierścień NiejawnościMikstura PojedynkuDłoń KrytykaDłoń PrzebiciaAtak Boga SmokówObrona Boga SmokówŻycie Boga SmokówInteligencja Boga SmokówBłogosławieństwo SmokaBłogosławieństwo ŻyciaMedal SmokaZłoty KaraśZwój BłogosławieństwaZaczarowanie PrzedmiotuCor Draconis (surowe)Owoc ŻyciaPodręcznik KowalaMagiczny KamieńSkarb Piratów+Zwój WojnyEliksir PoszukiwaczaSpirala Czasu (30%)

Wędki

Wędka50 lvWędka+155 lvWędka+260 lvWędka+365 lvWędka+470 lvWędka+575 lvWędka+680 lvWędka+785 lvWędka+890 lvWędka+9100 lv

Sklep Rybaka i Ognisko

RobakWysuszone DrzewoMarmur Rybaka

System peta

Pet, którego dostajesz na start, jest na stałe i daje bonusy. Pet zdobyty w dungeonach (na 7 dni) ma AutoPickUp: podnosi za ciebie najważniejsze przedmioty.

Pet dzieli doświadczenie z postacią: gdy zdobywa exp, postać dostaje mniej. Zdobywanie expa możesz zablokować w panelu peta.

Pet ma 10 umiejętności i maks. 100 poziom. Każdy poziom to 1 punkt, a 10 punktów daje M1 umiejętności. Od M1 do G1 czytasz Księgi Peta, od G1 do P używasz Kamienia Zwierzaka i Rdzeni Kamienia. Jedna próba na 24 h na umiejętność. Bonusy działają, gdy Pet jest przywołany.

UmiejętnośćNa PPrzy 10x P
KP: Łowca Potworów
Łowca PotworówSilny przeciwko Potworom +20%+25%
KP: Berserker
BerserkerŚrednie Obrażenia +15%+19%
KP: Mistrz Magii
Mistrz MagiiObrażenia Umiejętności +15%+19%
KP: Żelazna Zbroja
Żelazna ZbrojaMaks. PŻ +15%, Obrona +10%+19% / +13%
KP: Złota Ręka
Złota RękaSzansa na Podwójną Ilość Yang +15%, Szansa na Podwójną Ilość Przedmiotów +15%+20% / +20%
KP: Potęga
PotęgaSilny przeciwko Ludziom +20%+25%
KP: Furia
FuriaWartość Ataku +100, Antymagia +20%+125 / +25%
KP: Hart
HartOdporność na Cios Krytyczny +8%, Odporność na Przeszywający Cios +15%+10% / +19%
KP: Głód Krwi
Głód KrwiKradzież Życia 3%bez premii (3%)
KP: Precyzja
PrecyzjaSzansa na Cios Krytyczny +10%, Szansa na Przeszywający Cios +10%+13% / +13%

Bonus za całe 10x P: każdy bonus peta rośnie o 25% (kolumna po prawej).

Skąd Księgi Peta: ze Skrzyni Ksiąg Zwierza oraz z metinów i bossów.

Skrzynia Ksiąg Zwierza

Slot na Obrożę

W oknie peta jest slot na obrożę, domyślnie zablokowany. Obroża daje bonusy, gdy Pet jest przywołany.

Odblokowanie:
Zwój Egzorcyzmu100xRada Pustelnika100xRdzeń Kamienia1000xFasolka Zen500x
Obroża Trytona

Obroża Trytona

Bonus+0+9
Maksymalne PŻ+500+2500
Silny przeciwko Potworom+1%+10%
Silny przeciwko Ludziom+1%+10%
Odporność na Ludzi+1%+5%
Obroża Reapera

Obroża Reapera

Bonus+0+9
Maksymalne PŻ+500+4000
Silny przeciwko Potworom+1%+15%
Silny przeciwko Ludziom+1%+15%
Odporność na Ludzi+1%+8%

Rdzenie i materiały

Rdzenie Kamienia

Rdzeń Kamienia

Rdzenie Kamienia są potrzebne do rozwijania umiejętności peta od G do P. Wytwarzasz je u Uriela z Kamieni Duszy od +0 do +4.

Kamień Duszy Penetr.
  • Za 1 Kamień Duszy +0 / +1 / +2 / +3 / +4 dostajesz 1 / 2 / 4 / 10 / 25 rdzeni.
  • Szansa 100%.
Wytwarzanie rdzeni

Materiały Rzemieślnicze

Materiały Rzemieślnicze

Powstają z przerobienia ulepszaczy dostępnych na serwerze. Są wymagane do ulepszania większości przedmiotów High Lvl.

Wytworzysz je przy Tajemniczym Stole, który stoi w każdym M1.

Tajemniczy Stół

Autobuff i ślub

Autobuff (P)

Każdy dostaje pieczęć autobuffa na start. Daje połowę bonusów, które dałby szaman.

Autobuff też dzieli doświadczenie z postacią. Zdobywanie expa możesz zablokować w panelu autobuffa.

  • Szaman w autobuffie potrzebuje tylko 1 punktu w umiejętności. Autobuff rzuca buffa z mocą, jaką ta umiejętność ma u twojego prawdziwego szamana. Przykład: szaman Smok daje w autobuffie 1 punkt w Pomoc Smoka i rozwija swoją prawdziwą Pomoc Smoka. Autobuff rzuca wtedy ten prawdziwy bonus, razem z balansem PVM.
  • Każdą umiejętność możesz w autobuffie odznaczyć. Przykład: na awanturze na Legendzie wspiera cię prawdziwy szaman, więc odznaczasz te umiejętności i autobuff ich nie rzuca.
  • Gdy prawdziwy szaman ma Dowodzenie na P, rozdaje swoje buffy na całe party.

Autobuff ma specjalny slot na przedmioty ślubne i tylko tam je zakładasz. Slot odblokowują dwa Pierścionki Zaręczynowe albo klasyczny ślub z inną postacią. Przedmioty ślubne zawsze dają maksymalną wartość, a punkty miłości to zawsze 100%. Tradycyjny ślub daje też teleport Obrączką Ślubną.

Pierścionek ZaręczynowyObrączka Ślubna
Przedmiot ślubnyDaje (zawsze maksymalnie)
Kolczyki Harmonii
Kolczyki HarmoniiSzansa na Przeszywające Uderzenie +8% (w walce z potworami)
Bransoleta Miłości
Bransoleta MiłościPunkty Doświadczenia za Potwory +20%
Kolczyki Miłości
Kolczyki MiłościSzansa na Cios Krytyczny +8% (w walce z potworami)
Bransoleta Harmonii
Bransoleta HarmoniiObrażenia Otrzymywane od Potworów -8%
Naszyjnik Miłości
Naszyjnik MiłościWartość Ataku +40 (w walce z potworami)
Naszyjnik Harmonii
Naszyjnik HarmoniiObrona +30 (przeciw potworom)

Polimorfia

  • Czas trwania na P: 20 minut.
  • Atak podczas przemiany: +200% bez umiejętności, +300% na P (M1 +250%, G1 +275%).
  • Podczas przemiany: Silny przeciwko Ludziom -95%.
  • Marmury dostały wzmocnienia: biją wokół siebie, więc różnią się głównie zasięgiem ataku, szybkością poruszania się i szybkością ataku.
  • Marmury zdobywasz z Ksiąg Misji: każda księga to zadanie na pokonanie potworów. Księgi sprzedaje Handlarka Różności.

Księgi Misji

KsięgaZadanie i nagrodaCena
Księga Misji (Łatwa)
Księga Misji (Łatwa)Dziki Pies: 100 potworów = 1x Marmur: Dziki Pies, 250 = 2x, 1500 = 5x100 000 Yang
Księga Misji (Normalna)
Księga Misji (Normalna)do wyboru: Młody Pająk: 250 = 1x Marmur: Młody Pająk, 600 = 2x, 3000 = 5x; albo Dziki Sługa: 200 = 1x Marmur: Dziki Sługa, 600 = 2x, 3000 = 5x200 000 Yang
Księga Misji (Trudna)
Księga Misji (Trudna)Czarny Ork: 250 = 1x Marmur: Czarny Ork, 600 = 2x, 3000 = 5x300 000 Yang

Marmury

Marmur: Dziki Piesbez wymoguMarmur: Dziki Sługaod 18 lvMarmur: Młody Pająkod 33 lvMarmur: Czarny Orkod 38 lv

Pasywki

Zwabianie

Zwabianie IM1Zwabianie IIG1Zwabianie IIIP

Każda postać ma poziom 1 od startu. Księgi I, II i III prowadzą do M1, G1 i P; 1 księga to 1 próba, udana daje +1 poziom. Po każdej lekturze 24 h przerwy (Zwój Egzorcyzmu ją znosi).

Księgi wytwarzasz u Kolekcjonera w pierwszym mieście królestwa (Wytwarzanie Przedmiotów): I za 3500, II za 5000, III za 7500 Peleryn Męstwa.

Peleryna Męstwa

Na P: Szansa na Zwabienie Potwora 100%, Zasięg 65 m

Rybactwo

Księga RybactwaM1Zaaw. Księga RybactwaG1Mistrz Księga RybactwaP

Trzy księgi (zwykła, zaawansowana, mistrzowska) do M1, G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%, po każdej lekturze 24 h przerwy.

Na P: Szansa na Złowienie Ryby +25%

Dowodzenie

Sztuka Wojny Sun ZiM1Sztuka Wojny Wu ZiG1WeiLiao ZiP

Sun Zi, Wu Zi i WeiLiao Zi. Działa pasywnie, rozwój i bonusy opisane pod kartami.

Na P: Wartość Ataku +72, Szybkość Ataku +4, Max PŻ +1450, Czas Trwania Własnych Buffów +15 s, Regeneracja PŻ +3%, Obrona +4%

Opanowanie

Opanowanie IM1Opanowanie IIG1Opanowanie IIIP

Księgi I, II i III: 20 lektur do M1, potem po 10 do G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%, 24 h przerwy.

Na P: Odporność na Obrażenia Umiejętności +15%

Szaleństwo

Szaleństwo IM1Szaleństwo IIG1Szaleństwo IIIP

Księgi I, II i III: 20 lektur do M1, potem po 10 do G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%, 24 h przerwy.

Na P: Atak Magiczny i Krótkodystansowy +15%

Zwój Egzorcyzmu+ i Rada Pustelnika+: przy księgach Szaleństwa, Opanowania i Księgach Peta działają tylko te zwoje, zwykłe nie. Zwój Egzorcyzmu+ znosi przerwę po lekturze, Rada Pustelnika+ zwiększa szansę na udaną lekturę.

Wypadają z bossów na wyższych poziomach. Wytworzysz je też u Uriela (Wytwarzanie Przedmiotów) z 3 zwykłych zwojów lub rad.

Zwój Egzorcyzmu+Rada Pustelnika+

Dowodzenie

Dowodzenie działa pasywnie, także bez grupy. Dowodzisz swoim Autobuffem i petem, więc umiejętność daje Ci bonusy cały czas, a rosną one z każdym poziomem.

Rozwój

PoziomKsięgaUdane lektury
od 1 do M1
Sztuka Wojny Sun Zi
Sun Zi20 (po 1 na poziom)
od M1 do G1
Sztuka Wojny Wu Zi
Wu Zi55 (od 1 do 10 na poziom)
od G1 do P
WeiLiao Zi
WeiLiao Zi55 (od 1 do 10 na poziom)

Szansa 35%, po każdej lekturze 18-30 h przerwy. Działają zwykły Zwój Egzorcyzmu i Rada Pustelnika.

Bonusy

BonusM1G1P
Wartość Ataku+35+51+72
Szybkość Ataku+2+3+4
Max PŻ+610+968+1450
Czas Trwania Własnych Buffów+9 s+11 s+15 s
Regeneracja PŻ+2%+2%+3%
Obrona+2%+3%+4%

Szaman z Dowodzeniem na P w grupie buffuje całą grupę naraz, na całej mapie, bez względu na odległość.

Skąd skrzynie z księgami: księgi Rybactwa, Dowodzenia, Szaleństwa i Opanowania wypadają ze Skrzyni Um. Pasywnych. Skrzynię zdobędziesz z bossów na mapach i w dungeonach, z metinów oraz ze szkatułek bossów.

Księgi Zwabiania nie wypadają ze skrzyń: wytwarzasz je z Peleryn Męstwa (opis wyżej).

Skrzynia Um. Pasywnych

System konny

1 lvKażdy dostaje konia na 1 poziomie na start.
do 21 lvRozwijasz go, czytając Medale Konne.
Medal Konny
do 30 lvWytwarzasz u Stajennego specjalne Medale Konne+. Czytanie medalu ma 6 h przerwy, której nie da się skrócić.
Medal Konny+
30 lvSilny przeciwko Potworom +5%, działa nawet pieszo.
Medal Konny+ u Stajennego:
Medal Konny25xZioło Z Łatwych Małp5xZioło Z Normalnych Małp5xZioło Z Trudnych Małp5x
Medal Konny+

Umiejętności konne

  • Fala Mocy: bije tylko potwory walczące z dystansu (łucznicy, magowie), do 35 celów, bardzo duże obrażenia.
  • Cięcie z siodła: pełna synchronizacja gry z serwerem.
  • Stąpnięcie z konia: większe obrażenia, przenikanie przez jednostki.

Umiejętności konnych używasz w siodle, gdy Twój koń ma co najmniej 21 poziom.

Rozwój umiejętności konnych

Umiejętności konne rozwijasz tylko księgami, nie punktami w oknie umiejętności. Każda ma własne księgi I, II i III: I prowadzi do M1, II do G1, III do P. 1 księga to 1 próba, udana daje +1 poziom: 20 udanych lektur do M1, potem po 10 do G1 i P. Szansa 70% / 50% / 30%. Po każdej lekturze, także nieudanej, 24 h przerwy.

Cięcie z Siodła

Cięcie z Siodła IM1Cięcie z Siodła IIG1Cięcie z Siodła IIIP

Księgi Cięcie z Siodła I, II, III. Od 50 poziomu postaci.

Stąpnięcie Konia

Szarża z Siodła IM1Szarża z Siodła IIG1Szarża z Siodła IIIP

Księgi Szarża z Siodła I, II, III. Od 52 poziomu postaci.

Fala Mocy

Fala z Siodła IM1Fala z Siodła IIG1Fala z Siodła IIIP

Księgi Fala z Siodła I, II, III. Od 55 poziomu postaci.

Grad Strzał

Strzał z Siodła IM1Strzał z Siodła IIG1Strzał z Siodła IIIP

Tylko Ninja. Księgi Strzał z Siodła I, II, III. Od 50 poziomu postaci. Nie działa w trybie Miecza.

Skąd księgi: Księgi Cięcia, Szarży i Fali z Siodła wypadają ze Skrzyni Um. Pasywnych, którą zdobędziesz z bossów i metinów.

Skrzynia Um. Pasywnych

Zwój Egzorcyzmu znosi przerwę przed następną księgą. Rada Pustelnika podnosi szansę jednej lektury o połowę (np. z 30% na 45%). W trakcie polimorfii nie czytasz ksiąg.

Zwój EgzorcyzmuRada Pustelnika

Alchemia

Maksymalne wartości: Legendarny wyborny +6. Każdy kamień ma 2 bonusy stałe i od 0 do 3 losowych z puli, bez powtórzeń.

Legend. Smoczy Diament

Legendarny Smoczy Diament

Stałe

  • Inteligencja12
  • Odporność na Dzwony6%

Losowe: 0-3 z puli

  • Antymagia20%
  • Odporność na Trucizny18%
  • Obrażenie Umiejętności18%
  • Odporność na Obrażenia Umiejętności18%
Legendarny Smoczy Rubin

Legendarny Smoczy Rubin

Stałe

  • Siła12
  • Odporność na Wachlarze6%

Losowe: 0-3 z puli

  • Wartość Ataku250
  • Obrona180
  • Średnie Obrażenia12%
  • Odporność na Obrażenia18%
Legendarny Smoczy Jadeit

Legendarny Smoczy Jadeit

Stałe

  • Max PE600
  • Odporność na Broń Dwuręczną6%

Losowe: 0-3 z puli

  • Max PŻ3600
  • Silny przeciwko Metinom12%
  • Obrażenia Dodawane do PŻ12%
  • Szansa na Odzyskanie PŻ6%
  • Maks. PŻ24%
Legendarny Smoczy Szafir

Legendarny Smoczy Szafir

Stałe

  • Zręczność12
  • Odporność na Sztylety6%

Losowe: 0-3 z puli

  • Odporność na Wojowników12%
  • Odporność na Ninja12%
  • Silny przeciwko Ludziom12%
  • Szansa na Otrucie10%
Legendarny Smoczy Granat

Legendarny Smoczy Granat

Stałe

  • Max PŻ1800
  • Odporność na Miecze6%

Losowe: 0-3 z puli

  • Odporność na Sura12%
  • Odporność na Szamanów12%
  • Szansa na Uniknięcie Strzały12%
  • Odporność na Potwory12%
Legendarny Smoczy Onyks

Legendarny Smoczy Onyks

Stałe

  • Witalność12
  • Odporność na Strzały6%

Losowe: 0-3 z puli

  • Szansa na Blok Ciosów12%
  • Silny przeciwko Potworom12%
  • Odporność na Cios Krytyczny10%
  • Odporność na Przeszywający Cios12%

Pełny zestaw 6 Legendarnych kamieni daje dodatkowo +10% wartości każdego bonusu.

Mieszanie Wybornych

U Alchemika możesz zmieszać 2 wyborne kamienie tego samego rodzaju i tej samej klasy. Powstaje nowy wyborny kamień (+0) z nowo wylosowanymi bonusami. Koszt: 10 000 000 Yang.

Przykład:
Legend. Smoczy Diament2x
Legend. Smoczy Diamentnowe bonusy

Szarfy i wykrywacz metinów

Szarfy

System od 75 poziomu. Do szarfy wkładasz broń lub zbroję i podbijasz ją do 30%. Szarfy możesz ukryć u siebie i u innych.

Szarfy tworzysz u Theowahdana z Delikatnej Tkaniny. Tkaninę zdobędziesz z bossów i w dungeonach.

30x Delikatna Tkanina to jedna szarfa podstawowa 1% w wybranym wyglądzie.

Delikatna Tkanina30x
Szarfa Władcy (prosta)1%
Theowahdan
Theowahdan, u niego łączysz szarfy
Szarfa Władcy (unikat), widok z tyłu
Szarfa Władcy (unikat)
Szarfa Władcy (unikat)
Szarfa Władcy (unikat)
Szarfa Władcy (unikat.)

Wykrywacz kamieni metin

Od Czerwonego Lasu w górę, oprócz stałych metinów, są też losowe. Po zbiciu zaczyna się wyścig, a wykrywacz bardzo go ułatwia.

Po użyciu wykrywacza przy postaci pojawia się strzałka w stronę najbliższego kamienia, a mapa (M) otwiera się sama i mruga na niej miejsce kamienia. Znacznik znika, gdy ktoś zniszczy kamień.

Wykrywacz Kamieni Metin
Czerwony Las
Mapa Czerwonego Lasu z mrugającym znacznikiem metina

Rankingi

  • Poziom postaci
  • Zbite metiny
  • Zbite bossy
  • Wyłowione ryby
  • Użyte zmianki
  • Dungeony: liczba ukończeń i czas na każdym dungeonie
  • DMG w kukłę PVM i PVP z podziałem na klasy

Każdy ranking oprócz poziomu ma dwie zakładki: Całościowy i W tym tygodniu. Tydzień zaczyna się w poniedziałek o 00:00.

Ranking
Ranking DMG

System rang

Ranga to punkty widoczne w oknie postaci. Od rangi Rycerski każdy próg daje stałe bonusy, które działają cały czas, także po śmierci postaci. Punkty możesz zbierać do 999 000, najwyższy bonus jest od 500 000 (PRO).

RangaPunktyBonus
PROod 500 000Silny przeciwko Potworom +30%, Silny przeciwko Ludziom +30%, Odporność na Ludzi +10%
Legendarnyod 250 000Silny przeciwko Potworom +20%, Silny przeciwko Ludziom +20%, Odporność na Ludzi +5%
Mitycznyod 100 000Silny przeciwko Potworom +15%, Silny przeciwko Ludziom +15%, Odporność na Ludzi +5%
Majestatycznyod 50 000Silny przeciwko Potworom +10%, Silny przeciwko Ludziom +10%
Rycerskiod 25 000Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Ludziom +5%
Szlachetnyod 8 000brak bonusu
Dobryod 4 000brak bonusu
Przyjaznyod 1 000brak bonusu
Neutralnyod 0brak bonusu
Agresywnyod -1 do -3 999Szansa na utratę ekwipunku po śmierci
Nieuczciwyod -4 000 do -7 999Większa szansa na utratę ekwipunku po śmierci
Złośliwyod -8 000 do -11 999Duża szansa na utratę ekwipunku po śmierci
Okrutnyod -12 000 do -20 000Bardzo duża szansa na utratę ekwipunku po śmierci

Ranga rośnie sama: za czas gry i powoli za zabite potwory (nie słabsze niż 10 poziomów poniżej Twojego). Przy ujemnej randze potwory dają jej dużo więcej.

Fasolka Zen i Owoc Życia

PrzedmiotRanga
Fasolka Zen
Fasolka Zen+50 punktów rangi
Owoc Życia
Owoc Życia+500 punktów rangi, bez czasu oczekiwania

Oba działają także przy dodatniej randze, aż do limitu 999 000 punktów. Ctrl + prawy przycisk myszy zużywa do 10 sztuk naraz.

Tryby PvP pod minimapą

Cztery okrągłe przyciski pod minimapą zmieniają tryb walki z graczami. Tryb możesz zmienić od 15 poziomu, a serwer pamięta go po wylogowaniu. Tryb Gildia wymaga gildii.

  • Pokój: nie atakujesz graczy ze swojego królestwa. Wyjątek to gracze z fioletowym nickiem i pojedynek.
  • Agresywny (w podpowiedzi „Wrogi”): atakujesz graczy z rangą odwrotną do swojej. Z dodatnią rangą bijesz graczy z ujemną, z ujemną bijesz graczy z dodatnią.
  • Gildia: atakujesz wszystkich spoza swojej gildii, oprócz graczy w trybie Pokój.
  • Wolny: atakujesz wszystkich, także członków swojej gildii.

W każdym trybie możesz atakować graczy z innych królestw, a nigdy członków swojej grupy. Atak na gracza z rangą 0 lub wyższą daje fioletowy nick na 30 sekund (przy Twojej ujemnej randze w trybach Gildia i Wolny każdy atak).

Zabicie gracza ze swojego królestwa, który ma rangę 0 lub wyższą i nie ma fioletowego nicku, w trybie Wolny, Gildia lub Agresywny zabiera 500 punktów rangi. Pojedynki i wojny gildii nie zabierają rangi.

Mikstura Pojedynku w slocie specjalnym chroni przed tą karą przez 30 minut noszenia.

Mikstura Pojedynku

Gildie i wojny gildii

Bonusy gildii

Bonusy gildii i wymagane poziomy

Bonusy gildii działają stale i odblokowują się wraz z osiągnięciem odpowiedniego poziomu gildii.

Poziom gildiiBonusWartość
5Szansa na podwójną ilość przedmiotów+20%
8Szansa na podwójną ilość Yang+20%
11Silny przeciwko Potworom+7%
15Silny przeciwko Ludziom+10%
18Odporność na Ludzi+5%

Wymagane doświadczenie do zdobywania kolejnych poziomów gildii zostało znacznie zwiększone.

Statystyki wojny gildii

Statystyki wojny gildii

Gdzie je zobaczysz

  • Podczas wojny: przycisk „Statystyki wojny” w lewym górnym rogu, dane na żywo odświeżane co 5 s.
  • Po wojnie okno otwiera się samo każdemu na arenie.
  • Później u Egzekutora Bitewnego, opcja „Wyniki”: 10 ostatnich wojen.

Co pokazują

  • Na górze: obie gildie, wynik, zwycięzca, data i czas trwania wojny.
  • Zakładki: obie gildie albo tylko jedna z nich.
  • Dla każdego gracza: zabójstwa, śmierci, asysty, obrażenia zadane i otrzymane oraz największy cios zadany i otrzymany.
  • Wiersz podsumowania każdej gildii. Kliknięcie nagłówka kolumny sortuje tabelę.

Areny PVP

Arena PVP

W każdym M1 stanęły Areny PVP. Zdjęliśmy też dodatkowy abs królestwa, więc postacie są sobie równe, nawet w obcym królestwie. Zapraszamy do walki!

U Mistrza Areny w każdym M1 stoczysz walkę na czas: ze swoimi kopiami (od 1 do 5 naraz), z bossami z map albo z bossami z dungeonów. Walka odbywa się na prywatnej arenie, bez dropu.

Balans PVM

Klasy

  • Sura BM: 400 Wartości Ataku PVM na Mrocznej Ochronie. Działa podczas polimorfii.
  • Ninja sztylety i łuk: pasywnie 400 Wartości Ataku PVM przy mieczu lub sztyletach. Działa podczas polimorfii. Gdy używasz łuku, 400 Wartości Ataku PVM nie działa na polimorfii.
  • Szaman Smok: 400 Wartości Ataku PVM na Pomocy Smoka, działa tylko na siebie.
  • Szaman Leczenie: buff Zwiększenie Ataku 3,5x. To prawdziwa wartość ataku, działa na wszystko.
  • Szamani maksując inteligencję zyskują wartość ataku ze statusu, tak jakby maksowali siłę.
  • Wojownik Mental: 400 Wartości Ataku PVM na Silnym Ciele. Zdjęta kara szybkości poruszania się.
  • Wojownik Body: zdjęta kara zwiększająca obrażenia z Berserka.

Wszystkie klasy

  • Szybkość ataku: pieszo 170, konno 200, bez sztucznych limitów (np. na szamanie). Każdy bonus szybkości ataku realnie przyspiesza zamachnięcia, a każda postać ma tę samą maksymalną prędkość ataku.
  • Odporność na Cios Krytyczny nie zmniejsza szansy na krytyka. Zmniejsza obrażenia krytycznego trafienia o swoją wartość.
  • Zasięg ataku każdej klasy zrównany z zasięgiem miecza. Każda klasa bije też trochę z tyłu, więc nie trzeba się obracać.
  • Tryb Miecza dla szamana z wachlarzem i ninji ze sztyletami. Ninja z łukiem może wybrać, którego trybu używa.
  • Ninja na koniu ze sztyletami albo z łukiem w trybie Miecza: wartość ataku broni liczy się z miecza na ten poziom. Gdy używasz kozików albo Jelonka w trybie Miecza, gra liczy obrażenia tak, jakbyś miał FMS-a.

Umiejętności

  • Wojownik Body, Szarża: przenika przez jednostki i może przekroczyć limit prędkości ruchu.
  • Sura WP, Uderzenie Palcem: przenika przez jednostki, a podczas rzucania działa jak Silne Ciało.
  • Rozproszenie Magii zdejmuje umiejętności tylko na czas działania. Gdy czas minie, Twoje umiejętności same się włączają.
  • Ninja sztylety, Krycie się: możesz go użyć w biegu.

FarmBlok

FarmBlok
  • Możesz mieć jednocześnie zalogowane maksymalnie 3 konta.
  • Na 2 kontach możesz walczyć oraz zdobywać przedmioty i doświadczenie.
  • Trzecie konto pozostaje podglądaczem: służy do handlowania w M1.
FarmBlok

Zmiany QoL

  • Pod klawiszem Enter dostępny jest AutoChat, który automatycznie woła co 30 sekund.
  • Stackowanie ostatniego przetopu aż do 2 dni.
  • Przedmioty użytkowe możesz użyć dwa razy. Kolejne użycie jest możliwe dopiero, gdy minie przynajmniej jeden pełny okres trwania.
  • Plecak na Autodopalacze i skrót klawiszowy pod U.
  • Ctrl + lewy przycisk myszy na skrzyni pokazuje podgląd jej dropu.
  • Ctrl + prawy przycisk myszy na skrzyni otwiera 10 sztuk naraz.
  • Ctrl + kółko myszy na skrzyni otwiera całą paczkę.
  • Wychodzenie z polimorfii pod Y, ponownym użyciem marmuru albo przez efekty w lewym górnym rogu.
  • Wyjmowanie konkretnego Kamienia Duszy, bez wyciągania wszystkich.
  • Ponowne rozpoczęcie dungeonu przyciskiem.
  • Do 9999 przedmiotów w jednym stosie.
  • Piętro dungeonu kończy się po zabiciu ok. 95-97% potworów. Grupa zablokowana w ścianie nie zatrzyma wyprawy.
  • W dungeonach potwór zwabiony Peleryną Męstwa nigdy nie przestaje cię gonić.
  • Po najechaniu myszką na Pelerynę Męstwa albo umiejętność Zwabianie wokół postaci pojawia się okrąg zasięgu (Peleryna 50 m, Zwabianie od 13 m do 65 m na P). Od razu widać, co bardziej się opłaca.

Opcje gry

  • Filtry dropu
  • Dynamiczna rozdzielczość, wsparcie do 4K
  • Ustawienia klawiszy
  • Zmiana czcionki
  • Obrażenia na wiele celów
  • Ukrycie informacji o zdobywaniu yang i przedmiotów
  • Zatrzymanie czatu po Enter: łatwiej kliknąć przedmiot lub PW
  • Ukrywanie kostiumów, fryzur, nakładek i szarf innych graczy
  • Ukrywanie petów, autobuffów i wierzchowców: wszystkich, innych lub swoich

Administracja

  • AdrianPGT
  • Mattias